毒の無い河豚になりたくない

熱しやすく冷めやすい、広く浅い一般ゲーマー

あったまれ! でばいんの嵐

 f:id:FuGu:20200516160105j:image

シーズン5始まりましたね〜。

こんにちわFuGuです。

アップデートによりバトルパスが今までよりも豪華な仕様になりましたね。何種類か存在し金額もかなり幅が出てしまいましたが購入したパスによってプレイヤーネームの色の表示係るみたいです。まあ、微妙ですよね。

それから汎用性の高い駒達が新たなスキンを使用できるようになってきてるみたいですね。自分の好きなメイジシリーズも早く来なかなあと待ち遠しい状態です。

 

 

さて、シーズン5の進捗ですが自分は今絶賛DUOをプレーしています。今回新たな駒、新シナジーの追加によって前回の環境とガラッと変わるんじゃないかなあと考えてソロではなくDUOをプレーしております。落ち着いたら勿論ソロも潜りますが、目標としては前回同様両ランククイーン目指すつもりです。応援よろしくお願いいたします←

現在の戦歴はこんな感じになっております。

f:id:FuGu:20200516160124p:image

 

とりあえずDUOがキング1へ到達したというところでしょうか。シーズン5の序盤は色々ありましたが今はそこそこゲームが出来てるかなあと思います。環境でよく見る構成としては

ディヴァイン、キラゴブリン、アサシン

の3強といったところでしょう。特にディヴァインが構成によりますが頭一つ抜けている強さを持っています。自分はよっぽど引きが悪くない限りはディヴァイン4を使います。

構成ですが

f:id:FuGu:20200516160143j:image

ディヴァインとウォーロックをウィザードを入れて4にした後嵐のシャーマン、セイレーン等パワーある駒達を突っ込んでいく構成です。何が強いかってディヴァインとウォーロックシナジーを受けた駒達が倒れにくくなる事ですね。例えると電子マネーを使ってお買い物をする度に使用額が3割自動的にキャッシュバックされるイメージです。これだと中々チャージしなくてすみますよね?シナジーさえ出せれば体力を保ちながら試合をできますし、ウィザードの採用によってメイジ4やスピリット4も組めるので臨機応変に戦えるのが強みだと思います。

敵の足を止める駒としてセイレーンも強いんですが、ずば抜けて嵐のシャーマンがやばいと感じています。渦の中にいる駒のスキルを封じながら自信が回復し、リキャストがとても速い為永遠に嵐を巻き起こしています。正直ゲームを壊してます。荒らしのクラッシャーマンです。一番暖まらずに平和にゲームができる為、ナーフ前に遊ぶ事を強く推奨します。

f:id:FuGu:20200516160658j:image

 

次に強いと感じたのはゴブリン6キラの構成です。

f:id:FuGu:20200516160722j:image

キラシナジーが変わったらしく、上限はありますが味方が倒れる度にキラの駒の最大HPが上昇するみたいです。ゴブリンは昔は好んでいましたがメイジを使っている時にいい思い出がない為、特に書く事も例える内容もありません次に進みます。

ワンチャンスある構成としてアサシン6もボチボチ見かけます。構成はこんな感じかと思います。ですが、個人的に使う構成も貼っておきます。

f:id:FuGu:20200516160735j:image

f:id:FuGu:20200516160740j:image

 

 

まあ、貝殻と致命を星3にしてアイテム積みまくればワンチャンあるんじゃないかなあといったところですよね。ワンチャンの理由としては貝殻が触れた駒の速度を奪うので物理的にスキルを封殺できる、シャドウブレードや呪われた吸血マスクを装備することでこちらも倒れにくくなるというギミックがあります。致命はまあ宝くじ当たるかなあという感覚で置いとくと気が楽です。勝手に当たってます。はい3億〜。タンクには必ず星三大樹の賢者を採用することを強く推奨します。ウイングス3が付いてる、意味が分からないほどタフなのでアサシンがかなり動きやすくなります。大樹の後ろにセイレーンを置くと火力がかなり上がります。アクアハンターとかも添えておくとその日はきっといいことあります。明日はきっと天気が晴れます。こんな感じで相対的にアサシンはワンチャンある構成かなと思います。

f:id:FuGu:20200516162620j:image

 

 

 

前シーズンで見ていたウイングス、ハンター、ナイトはほぼ見かけなくなりました・・・。苦手な構築が上位にいるので仕方がないのかなあとは思います。

ざっくりですが今のDUOはこんな感じかなあと思います。もちろんクイーンを目指しているのでまだまだ遊ぶ予定です。楽しみながら気楽にゆるくやっていきますので温かい目で見守ってください。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

おなかいっぱい。

f:id:FuGu:20200429090543j:image

ほぼ連日の投稿になってしまいますが、シーズン4の振り返りをしようかなあと思います。

いやまあ勿論新シーズン到来してめっちゃ走りたいですよ?絶賛DUOモチベがピラミッド級には高いんで。

4月28日現在では新バージョンの自動将棋がラグい、重いの意見がかなり殺到している為、正直怖くて潜れないのが現状です。中には試合中に強制終了を繰り返すなんて話も流れてきますし一体この後どうなる事やら・・・・。

 

さて、前回のシーズンですがなんと初の両ランククイーンで終了する事ができました。これは中々がんばったんじゃないかなあと思っています。ソロをクイーン迎えている人は中々沢山いると思うんですが、DUOをクイーンまで走る方って意外と少ないんですよね。なぜなら試合をするためにもう一人とチームを組んで行う必要がある為個人では解決できないゲームになっているんですよね・・・。

f:id:FuGu:20200429085848p:image

 

ソロの思い出はもう突然超強化されたアサシン環境ですかね。アサシンのアンチになるところでした。スマホをぶん投げるところでした。特に深海の歩行者にはこのゲームから削除されることを公式に提案しようかとしていたレベルでしたし。シーズン延長が決まってから約一月程はDUOに潜っていたのでソロ環境はわかりませんがDUO環境に関しては二回環境の変化があったかなと思っています。

最初は歩行者出した子一等賞時代。アサシンが強い。歩行者が強い。セイレーンが強い。

次に有○記念時代。ナイトが強い。煉獄が強い。竜騎士が強い。そしてセイレーンが強い。

最後は農林○産省時代。ドルイドが強い。ハンターが強い。セイレーンが強い。

大きくわけてこんな感じだったかなあと思います。そんな三つの時代を方っていこうかなあと思いますのでまた少しの間お付き合いくださいませ。

 

 

 

 

 

 

 

まずは歩行者出した子一等賞時代。こちらをに○んむかしばなしの歌詞とすり替えてイメージしてくださるとどんな環境だったかが8億倍早く理解できるかと思います。

 

歩行者見ていたオートチェス

アサシン出した子一等賞

アイテムましましクリティカル〜

く〜りてぃ〜か〜る〜

い〜い〜な〜い〜い〜な〜

暗殺者っていいな〜

初撃で確定クリティカル

大体一撃で沈むんだろな

僕も使おうアサシン握ろう

初撃で沈めてバイ✋バイ✋バイ✋

f:id:FuGu:20200429081622j:image

アサシンに関してこれ以上話すことはありませんし考えたくありません。次に進みます。続いての時代ですが、有〇記念風の実況風景を文面に記載してみました。お読み下さい。

 

 

 

出頭馬6頭、豪華な顔触れがそろった有○記念でありながら、最強馬ベルゼブル単勝オッズ1.5倍の断然人気に推された。その走りに注目が集まる。

速いペースで流れたレースが、大きく動いたのは2周目の3コーナー過ぎから4コーナーにかけて。大逃げのアリーズオストロ、そこからやや離れたスノーボムブラストを、後続が一気に飲み込んでいく。イラゴントスモアが共鳴を開始し、その直後には3番人気エイも迫る。この時、中団の内で脚を溜めていたのがベルゼブルだ。

直線入口、一気に外へと持ち出されてスパート態勢に移ったベルゼブルは、競り合うイラゴントスモアとリザードナイト、そこへ襲い掛かるエイをまとめて交わし去る。それでもまだ勢いは止まらず、最後は後続を5馬身も突き放してゴールへ。有○記念制覇は豪快な走りを見せたベルゼブル、ケタ違いの強さを見せつけてくれた。

f:id:FuGu:20200429083731j:image

 

 

 

 

 

最後になりますが、農林〇産省時代です。

令和元年産ブロッコリーの産地別契約・出撃状況、民間在庫の推移(令和2年4月末現在)を取りまとめました。集荷数量は283万トン、契約数量は253万トン、出撃数量は134万トン、民間在庫は、出荷・出撃段階の計で234万トンとなっています。令和2年5月のブロッコリーの生育状況及びコスト見通しの聞き取り結果を公表しました。生育は順調であり、多くの品目で安定した出撃が見込まれます。

f:id:FuGu:20200429085816j:image

 

 

 

 

 

こんな感じですかね。振り返りとして簡単に記事を書かせていただきました。怒られないかが不安ですがまあいいでしょう。来季はどんなシーズンになるのでしょうか。新しいシナジーもまだよくわかっていないのでまた気長に緩くやっていけたらなあと思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

Butterscotch



久しい記事の投稿ですね。

シーズン4がひたすら長い。早くシーズン終われと怒り狂ってるFuGuです。

まさかシーズン4が未だに開催されているとは数ヶ月前の自分じゃ考えられなかったですが、

その影響で遂にDUOに手を出す事になってしまいました

今日はそんな自動将棋のDUOについて少しお話をしていきたいと思います。

 

f:id:FuGu:20200426030729j:image

 

本当はこの時間帯最近流行のAnimal Crossingをのんびり進めたり組み絵と龍達をポチポチしているんですが知り合いがDUOについての記事を投稿していたので自分も久々に「そういえばブログを書いてたことあったなあ」なんて思いながら書いてみました。

皆さまは、自動将棋のソロプレイではなくDUOモードをプレイされたことはあるでしょうか?自分はシーズン3で軽くかじった程度の凡人だったんですが今シーズンのやる事があまりにも少なすぎて「DUOでもクイーン目指すか〜」という軽いノリでフレンドを誘いまくって約一ヶ月程遊んでいました。そんな戦歴がこちら

f:id:FuGu:20200426020834p:image

f:id:FuGu:20200426021050p:image

そこそこ勝率は高いんじゃないかなあと思っています。約1ヶ月で3回程環境が変わったような感じもしますがそれなりに安定して1位を取り続ける事ができ世界ランキングのDUO部門だけでなんと1桁代に足を踏み入れている現状です。これは開幕1R目でティカーがいきなり重なる程中々嬉しい状態ですね。まあ、DUOの人口そんなでもないので複雑な部分はあります。

 

DUOはソロと違って、二人で駒を共有しあって1位を目指す協力型対戦ゲームです。

各プレイヤー自分のコマを2駒までチームメイトと共有する事ができる為、目指したい構築がかなり早い段階で完成します。

ウイングスやアサシンなど6体集めるシナジーも理論上4体で完成します。味方と二人でガチャを回すので実質10駒ショップに並んでいると言ってもいいと思います。

 

シナジーをうまく揃える事ができたなら、共有駒を決めてその駒にアイテムを持たせます

実はここがこのゲームにおいてかなり重要な部分になってきまして、片側だけのプレイヤーの駒だけがアイテムを抱えるという状況は相方にかなり負荷をかけている為、勝ちにくくなってしまいます。片側だけが勝っていればいいじゃないかと思うところもあるかと思いますが、このゲームのプレイヤーの体力は2人で180になります。つまり勝ち残るには両プレイヤーが勝ち続ける必要があります

なので、何の駒を共有してアイテムつけて強化するかを見定めながら構築を固めていく高度な思考回路が要求されます。確かにソロとは全く違うゲームになっていると思います。立ち回りも全然変わってきますし何よりゲームスピードが凄まじく早いですので、1つの判断ミスやプレミは敗北へと繋が離ます。難しいとは思いますが、慣れてくるとめちゃめちゃ面白く感じると思いますので興味のある方はぜひプレーしてみてください。

 

DUO用のグループチャットもありますし最悪僕に声をかけてくれれば全然出撃できますのでお気軽にお声掛けください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

と、まあパッと見「おっ中々面白そうじゃん!」と思われそうな記事を書いてみましたが、

DUOモードは8割運ゲーだと思ってます

 

所持金を使いまくって汎用性の高い星2を複数体抱えた奴が大体勝ちます。ソロではまず考えられないですよね。そうです。このモードは終始ガチャをしまくるので貯金の概念の優先度は低いです。50G貯めて利子で回してなんて悠長な事していると他のチームに強い駒を奪われ重ねられ殺されます。先程お伝えした通りでガチャ自体が実質10駒見る事ができるわけですからソロ以上にコマの奪い合いも加速します。最近のマスク争奪戦といい勝負してるんじゃないですかね。

 

綺麗に構築を組み上げたとしても重なりが弱いと瞬殺されます。ソロだと連敗から巻き返すこともできたりしますがDUOにおいては巻き返すには共有駒の完成且つ相方も勝利し続ける必要がある為かなり高等技術が必要とされると思ってます。まあそれが残りの2割、1握りの実力ですね。250戦ほど対戦してますが2.3人くらいしか連敗から盤面をひっくり返すプレイヤーを見てないので相当難しいと思います。

 

そろそろ文面も見飽きてきたと思うんで現段階にて何を早く重ねたらだいたい勝てるか、個人的におすすめな駒を書いておわろうかなあと思いますのでもう少しだけお付き合いください。まあ、あくまで個人的な意見なので参考になるかまた別なのでご了承ください。

まず重ねたら大体勝てる駒ナンバーワンはセイレーンですね。まじで大体勝てます。びっくりするくらい勝てます。タバコと同じくらい中毒になります。DUOにおいてはクラスにいる超絶美少女と言っても過言ではないと思います。そうでないとあんなに求められませんよあのイカ女。如何に早く星2を作るかが大事です。イカだけに。

f:id:FuGu:20200426022043p:image

次に大樹の賢者預言者です。この辺は最高4駒で星3になりますし空いてる枠に繋ぎとして入れるのも大樹をタンクに構築を整えていくなどかなり汎用性が高いです。アップデートにより予言者がかなり悪質な駒に変化したのでコスト面も踏まえて評価は高いです。

f:id:FuGu:20200426022232p:image
f:id:FuGu:20200426022236p:image

最後に煉獄の騎士深海の歩行者守護者。この辺りは星3まで行ければ大体勝てますが逆に星2だと最後まで力を発揮できないので21〜26の間には作り上げたいですね。

f:id:FuGu:20200426022313p:image
f:id:FuGu:20200426022322p:image
f:id:FuGu:20200426022317p:image

勿論5コスト駒も強いですよ。しかしDUOにおいて5コスト駒が重なる時間には9割ゲームは終わっている事が多いいため、そこまで評価はしていないです。

おすすめの駒ですがライトドラゴンアンブラをそこそこ使う事が多いです。

理由としてはシナジーを3つ抱えているという事です。冷静に3つも持ってるとかDUOにおいてはチートっすよ。ウイングス6やハンター6の繋ぎにドラゴンはおすすめです。

 

 

先程伝えた通りですが、汎用性のある駒をどれだけ早く重ねる事ができるかが勝負ところになると思っているので運要素の強いゲームだなあと思いますね。

まあ自分にまだ磨きをかける部分があると思いますのでこの運ゲーという思考も変わる可能性も勿論あるかとは思います。まだ1ヶ月ほどしか遊んでいないのでまた感じた事や今後の意識する点があれば記事を書きたいと思いますのでその時はよろしくお願いします。

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

f:id:FuGu:20200426030347j:image

おまけ、よく一緒にやる方からすると僕はこう見えるみたいですね。

 

にほんたにしはなし

歩行者見ていたオートチェス

アサシン出した子一等賞

アイテムましましクリティカル〜

く〜りてぃ〜か〜る〜

い〜い〜な〜い〜い〜な〜

暗殺者っていいな〜

初撃で確定クリティカル

大体一撃で沈むんだろな

僕も使おうアサシン握ろう

初撃で沈めてバイ✋バイ✋バイ✋

f:id:FuGu:20200214021903j:image

これは先日僕が書いたグレーシャーの駒達

いやあ中々の自慢の力作ですよこれ

どれが何か当ててみて下さい✋

 

S4が始まって早一ヶ月が経過しようとしてます。

なんとかキング2に到達した非国民のFuGuです。

最近非国民認定されてから基本的人権を失ってしまったような気がしていますが、もともとなかった気もします笑

f:id:FuGu:20200214022030p:image

 

 

 

 

 

さて、先日アップデートによりアサシンが強化されてしまいました( ;  ; )

それに加えて自分がかなり悪用していた、というかぜんプレイヤーが最も最優先で合成していた武器パルスワンドの下方修正が行われました( ;  ; )

f:id:FuGu:20200214021732p:imagef:id:FuGu:20200214021736p:image

 

 

いやまあ

パルスのナーフは全然理解できるんですよ

序盤にいきなり400ダメージは強すぎる性能ではあったので仕方ないと思います。

問題はアサシンの修正ですよね。

 

初撃クリティカル確定流石にやりすぎだなあという感じはしましたね

特に深海の歩行者とかいう駒が主にストレス量産機になってしまったように見えます。

レベルが上げやすくなった関係もあり、昔と違って今のアサシンは9枠構成がとても多くアサシン6にビーストけでなくマリーンがついた状態で奇襲されるようになりました。

 

メイジを使っている身分からすると現環境はとても厳しいと感じました。

星二までしか重ねない構成なのでほぼワンパンで沈められてしまいますね。

メイジ自体は何もいじられていないんですが環境の部が悪いと感じます。

今更なんですがプレーしていて気づいたことがありまして・・・。

今の環境に連敗は許されないなあと感じています。

巻き返せることができたとしても一位を取ることは少なく、育成途中に大ダメージをくらって低い順位で終わってしまう確率が高いなあと。

なので序盤引きが悪く重ならなかった場合の立ち回りを再度見直す必要がありそうですね。

ここ三ヶ月程メイジ構築しか組んでいなかったのでこれを機に別の構築も組んでみようと思います←

 

引き続き頑張っていきましょ〜

不遇

いやー・・・・。

シーズン3もう終わりですねぇ。

結局ノーマルマッチをぼちぼちやっているだけでDUOを全くやらなかったですねぇ。

やりたかったですけども結局やらなかったんですよねぇ・・・・。

まあ友人が少ないというのもあるんですがシーズン延長によって総体的にプレイヤーが減ったイメージがありますね。

クイーンランクまで到達した後全く見かけなくなった方々がちらりほらりと見受けられるように思いましたね。

何名か声を掛けて見たりしたんですがやはりDUOに対して興味のない方ばかりでしたね。

まあ、クイーンまで上がった方はやる事が無いといえばないと思いますし上位3位維持しつつ終わる事の無いポイントを貯め続けるというのも続けられる人は限られると思いますし、まあシーズン変わったらまた僕は暫くはやり込むつもりではありますし、楽しみにしている事も何点かあるんですよね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

まずはメイジ9の追加๛ก(・ω・ก)

前回のキラ復活によりメイジシナジーを9まで出す事ができるようになりました。

遂にシナジーとして追加されるみたいですね。

効果として、魔法防御130%減という事です。

ただ発動条件がメイジ9駒なので・・・

f:id:FuGu:20200111124253j:image

間違えた(๑>؂•̀๑)

こっちですね。

f:id:FuGu:20200111123808p:image

こんな感じの編成ってとこなんですよね・・・・。

キラ1ヒューマン4メイジ9・・・・

まあウイングス9が微妙なようにパッと見た感じ超弱そうっすよね・・・・。

てか、絶対に普通に組むだけでは弱い・・・・。

ぶっちゃけこの編成なら魔法防御150くらいまで下げてもいいんじゃないかなあと言うのが正直な感想ですね・・・・。

確かにレベルが上がりやすくなったとは思います。

しかしゼウスが確実にそのゲームで引けるかってまた話は別だと思いますし・・・。

オマケに2体ほどのディヴァインを腐らせている状況ですのでメイジシナジーくらい大目に見てほしいですね・・・・。

まあメイジ6シナジーは70%減とかまでナーフしてもいい気はしますが。

f:id:FuGu:20200111124415p:image

悪くは無いんですがもしかしたら追加されたドラゴンとか組み込んだメイジ編成考えるのが鉄板なのかなあとか感じますよね。

ヒューマンシナジーも弱くないですしライトドラゴンやマナの源、焔霊法師とか雷スピリット辺りは三星に開幕から育てに行っても面白そうですし。

前までは二星駒の置物が多かったんですが育てる事でメイジ9でもワンチャンあるのかが個人的に次シーズンで楽しみにしている事ですね๛ก(・ω・ก)

まあノーチャンの未来しか見えないんですどね。

 

 

 

 

 

 

次に気になっている内容がこちらですね。

f:id:FuGu:20200111125440j:imagef:id:FuGu:20200111125444j:image

ゲームを掻き回していたクソクソクソアイテムの合成方法、効果が一部変更というところですね。

いやまあ悪いとは言わないです、今更感ありますし、そもそもアイテムで戦うゲームでは無かったこのゲームをちゃーんと見直そうとしている所に感動しましたよね。

意味のわからない強さのアイテムで戦っていた身分なのでここでまた新たな戦略を練直す必要もありそうで楽しみです。

実際テストモードやってないんでわからないですけどどこまで環境に変化を生み出してるのかが重要かなあと思います。

 

 

 

 

まあ上記の大きな変更点踏まえるとシーズン4開幕からどのシナジーが暴れるのか正直まだまだわからないと思ってますね。

ドラゴンやアンデットハンターかなあとは薄ら予想してますが果たして・・・・。

シーズン変わってもメイジを使って行こうかなあとは決めてますし他の構築ある程度は組める様にノーマルマッチで申し訳程度の練習しているのでそこまで勝率落とさないようにしていきたいですね。

このゲームランクも大切ですが上位三位率と勝率も意識しないと強く慣れないと思っています。

何度も思っていますが、ただゲームをするだけでは勝てないですし。

という事で次のシーズンも頑張っていこうと思ってますので暖かい目で見守って下さいませ。

 

 

 

 

獺祭

おはようございます😀

FuGuです✋

f:id:FuGu:20191226010538j:image

正確には

ふぐたふぐおです🐡( '-' 🐡 )フグパンチ

今のPNはふぐおです🐡( '-' 🐡 )フグパンチ

まあどっちでもいいですが

早速記事を書いて行きますのでよろしくお願いします😀←

 

 

さてさて

これを見てくだされ

f:id:FuGu:20191226001810p:image

遂にクイーンランクへ到達できましたー😭

始めた当初はここまでこれると思ってなかったのでめちゃめちゃ喜びましたよね。

今日はクイーンに到達する前の環境変化について感じた事とか書いていきたいと思ってますのでお付き合い下さいませ๛ก(・ω・ก)

 

 

 

さてさて、一体どーやってFuGuはクイーンまで到達したのか?についてですがこちらをご覧下さい


f:id:FuGu:20191226002554p:image

f:id:FuGu:20191226002558p:image

キング2から3になったタイミングとクイーンに上がる前の試合の結果のリザルトです。

お分かり頂けたでしょうか?

そうです๛ก(・ω・ก)

この男"メイジに魂を売った"のです。

しかし、メイジはシーズン3中盤頃にナーフを受けているんです。

元々PSも壊滅してるこの男がそんなデッキを使用してランクを上げたという現実・・・。

以前よりは火力が劣っていますし、マリーン、グレナイにボコボコにされている現状ですがどうやって切り抜けたのでしょうか?

f:id:FuGu:20191226003821j:image

そうです、使用禁止にされていた1コス駒のメイジこと"オーガメイジ"が、リワークされて帰ってきたんです๛ก(・ω・ก)

大事な事なのでもう一度言いますね。

f:id:FuGu:20191226003918p:image

キラ、リターンズ๛ก(・ω・ก)←?

英語の文字だと何か映画の告知みたいですよね。

 

これにより、メイジ駒の数が8種類に増え"メイジ6を以前より早い段階で発動させやすくなった"という事になります。

元々発動させにくかったシナジーなんですが、ウィンターワイバーンの追加により緩和され今回の復帰によりかなり早い段階からメイジ6を組むことが出来るようになりました。

前迄は多少耐える時間が必要だったんですが、今のメイジははっきり言って21ラウンド目から6メイジ+何か2駒みたいな状態がかなり作りやすくなったと思います。

オマケにメイジの駒達は大体星2から育てないので余ったゴールドでレベルを上げて"強い5コスト駒を魔力付けて適当に置いとくだけで勝てる"チンパンプレーができるようになってしまったかなあと感じてます。

勿論強い駒を引けないで死ぬ事もありますが立ち回りはかなり安定して動けるかなあと感じました。

強い5コスト駒引けなかったとしても

f:id:FuGu:20191226011534p:image

こんな感じの編成で耐えれたりしますのでメイジシナジーの恐ろしさを改めて実感しました。

上手くいくと下の画像みたいな"5コス駒を置いとくだけの脳死した構築"で勝ってしまったり←

f:id:FuGu:20191226005736j:image
f:id:FuGu:20191226005733j:image
f:id:FuGu:20191226005740j:image

このゲームは序盤、中盤、終盤にかけて上手く駒達を育ててゲームを有意義に構築し試合に勝つ進めていくイメージだったんですが、メイジの戦い方か大分外道的な戦法だったというのが一番クイーンに導いてくれたと かなあと思ってます。

他のプレイヤーが大事に育てた1.2コスト駒のウォーリアーやハンターの駒を嘲笑うかの様に轢き殺していく5コス駒のパワーは使っていてとても快感でしたね←後からつけて足したような戦法で勝ち上がってしまうのは実力とは言えないですね笑

まあここまで発動しやすくお手軽最強シナジーと化してしまったメイジは確実に大幅なナーフされると思いますのでまた新たに別の構築を組んで腕をなまらせないようにしないといけません。

ノーマルマッチを利用して色々構築組み直して行こうと思います。

 

あとは最近気になっているのがDuoですかねぇ

身内の方々かかなりやってるのでこちらも注目しているところです。

ソロの1億倍頭使うゲームなので極めたらソロも上手くなったりして・・・・。

まだまだこのゲームでやりたい事は多いいので気ままにゆったり今シーズンは遊ぼうと思います。

 

以上です。

短い文にはなりましたが、最後まで読んで頂きありがとうございました😭

 

今日さ、餃子食べました🥟

f:id:FuGu:20191204014750j:image

おはようございます๛ก(・ω・ก)

FuGuです。

読んでいている方々は何座でしょうか?

僕?餃子ですね🥟

スーパーで安かったので餃子30個喰いました😀

だからなんだと言うお話なので記事を書いていきます😭

 

 

 

 

f:id:FuGu:20191204010656p:image

f:id:FuGu:20191204010701p:image

今期もキング2になれました〜๛ก(・ω・ก)

最近はゴブリンかメイジばっか使ってますね笑

ルーク9に比べれば査定が少し甘く降格しにくかったかなあと思います。

気のせいなのか対面もかなりバラツキがある様に思えましたね。

なのでキング2までは少し早かったなあと感じてます

 

 

今回書いていく記事は今後の自分の為の心構え、目標を書いていこうと思います。

いや、今更?みたいなこと思われてしまいますが、このゲーム"何となくプレイ"だと高確率で勝てなくなります。

自分の中での目標としては、やるからに上位三位に必ず入る立ち回りを心掛けてます。

勝てる人は自然とその目標達成してたりしますが僕みたいな素人はこういった設定しないとただ何となくゲームして勝って負けてを繰り返すだけになってしまいます。

それは誰にでも出来ることですしそれでランクが上がっても今後通用しないと思います。

と言ううかこれに似た記事を前にも書いたような・・・・笑

見直しましたが以前は構成のお話でした←

 

 

最近自分の中で"上位3位に入れるような動き"はかなり気に掛けています。

ではどうやって上位3位狙うの?って所を疑問に感じると思います。

勿論、立ち回りや構築、その時の引きにも左右されるかと思います。まだまだ見直すべきですし参考にするプレイングもあるでしょうし明確な答えは未だに見つけ出せてませんし正直回答が無いので永遠に結論出ないと思います😭

そんなことを考えてるうちにゲームをする上でとある結論がでました。

 

 

 

 

疲れている時は集中力が無くて本来の動きができていないなあと←

結構大切だと思いますよ?

f:id:FuGu:20191204005643p:image

これ僕の戦歴表なんですけど上位3位取ったあと極端に低い順位ですよね?

いつもバイト休憩に1戦、帰って寝るまでやるという日常をすごしていますが、結果が悲惨なので集中力がかけているんじゃないかなあと思ってます。

バイト休憩のタイミングではまだまだ起きている?ので頭が回ってると思います←笑

帰宅する頃にはヘトヘトなのでこれを見るともうランクマッチは控えようかと思いますね😭

今日は4戦しかしてませんが、休日でしたので結果として勝ち上がってますし無事昇格してます🤴

恐らく元気だったのでしょう←

とても細かい事だと思いますがこういった所から直していく事も大事だと思います。

 

 

今後の目標として

上位3位率を上げるためにはまずゲームに集中する。

疲れたら休憩するかその日はゲームを辞める。

負けだしたらなぜ負けてるのか考え、何となくでゲームをやらない。

やりたいのであればノーマルマッチをやる。

 

この辺りを意識しようと思います。

すげー今更感ありますが、これくらい意識しないと上に行けないと感じました。

些細なミスが敗北を生み出すと思います。

いい加減なプレイングが下位の原因なら今後は意識してゲームしていきますので、皆様応援よろしくお願いします🙏

 

 

短いですが、また環境の変化を感じたら記事を書いていきますので読んでいただけると嬉しいです😀

オーガメイジ👹が復活らしいのでメイジが強くなるのかな?と勝手に楽しみにしています笑

ウィザードを突っ込んでメイジ9に出来るのかとかメイジ6が早く組めるのかなど色んな妄想膨らましていますね😀

一度も使った事が無いというのもありますので復刻が待ち遠しいですね👹

 

 

最後まで読んでいただきありがとうございました😀