Royal tea with milk pancake
おはようございますFuGuです😀
最近バイト先に新しい方が続々入ってきて"先輩"の肩書きを擦り付けられている次第でありますが元気です😡
心は一生初心者マークで営業しております✋
シーズン3になって1ヶ月経過?という所でしょうか
自分はようやくキングになれました😭
やはりこのゲーム考える事が多いですし秒数が少ないのでめちゃめちゃ難しいです😭
しかし、始めてから3ヶ月以上たったからか、ある程度の構築は組めるようになりました😀
そんな中で自分のお気に入りのシナジーもまたいくつか出てきたなあと思いますので少しまたお話させていただきますお付き合い下さいませ😀
前の記事やその前の記事で少しお話させていただいてた内容とは異なり今回は自分がある程度組めてきたデッキについての利点やデメリットを見直す為に感想と改善点を書いていこうと思います
いや、まあそんな言うほどの実力は無いですよ
無いからこそ細かい所から詰めて強くなる努力をするんじゃないですか←
こんなアプリを入れてみました😀
どうやら自分のよく使う駒やシナジーがわかるみたいですね
画像を見てもわかる通りだとともいまずかメイジ信者なうです๛ก(・ω・ก)
そんな感じでシナジーの感想書いていきますのでまたまたお付き合い下さいませ😀
まずはメイジ6ドラゴン3🐲
基本的にハンターや戦士の駒を集める方が結構多い印象なので"20ターン目までに亀乗り長老or竜騎士を引く"事が出来ればメイジ6に走ってます🐉
他のシナジーと違って駒が育たなくても充分火力を出せるからですね🐉
竜騎士と亀乗りは2星まで育つと相当強くなりますしパルスワンドや攻撃アップ武器とか持たせると暫く無双できます🌞
最近流行りのグレナイに対しては戦神3星or海賊王
ディヴァインにはパルスリフレシャーマン
アサシンには配置で祈り←
マリーンシナジー出されても祈り✋笑
そんな感じでメイジの愉快な仲間達もこんな感じで把握できました😀
戦神と水スピは3星にすると後続のメイジにタゲが向かず戦いやすくなります。
海賊王2星とかの海賊船🚢も充分強いです。
シャーマンは刺さる相手がいれば作りたいですね←
今流行りのグレナイやアサシンに対して微妙な感じがしてます←勿論ディヴァインがいたら必ずパルス持たせて作りますが👴
闇スピは枠があればってとこですかねぇ
ぶっちゃけシャーマンより今は闇スピのが強いのかなあとか思ってたり
次にゴブリン6🤡
以前はデストロイヤーが引けずぼろ負けとかよくありましたが"ウィザード追加"によりかなり発動しやすくなったゴブリン6🤡
やはり強いですね、機械の叛乱とはまさにこの事⚙️
ただ、ゴブメカシナジーだけだと自分だけ強くしてるだけなので出来れば8枠目に教皇が欲しいです🤡
ウォーロック出てる出てないで相当戦力変わると思います🤡
なので、状況にもよりますが8.9枠目にはこの辺を組み合わせて入れたいっすね🤡
闇スピ引ければだいぶ火力出るゲームが始まると思います
上位3位狙う為よく組むのがウイングス🐦
やはり現役、まだまだ強いっすね🐦
デーモンハンターは必ず3星作りたいですね🐦🐦🐦
シャイニングアーチャーも使う人そんな居ないイメージなので個人的に3星作りやすいです🐦
ドルイドをタンクにハンターで射撃する訳なんですが、出来ればアンデット発動させたいところです🐦
教皇を真ん中に立てて魔力とか持たせとくとバランスよく回復しながら戦えて安定します。
この辺の駒も全然ありですね
メイジ対策にマリーン🦑
教皇引けない時の不死の騎士🐎
勿論ライフルマンもいれたいですし👴
臨機応変に対応できますし最悪形が変わって
"ドルイドハンター"なんてこともできたり😀
ドルイドの駒はかなり節約できますのでお金の使い道を作ってくれます😀
駒の育成、構築強化、レベル上げ、貯金なんでもありなので戦いやすいと思います😀
ドルイドのタンク自体は終盤になるに削られやすくなってしまうのでハンターとシナジーをどれだけ強くできるか次第ですかねぇ😀
状況によって様々な駒を使えるので結構面白い戦い方を探せます😀
最後にグレーシャーナイト🐎
言うほど組まない(組めない)編成なんですが上方修正が入りまして鬼のように強くなってしまった構築だと思います🐎
教皇はmustだと思います🐎
8レベまで上げてグレナイにアンデットウォーロックを付け足すことで真の強さを発揮すると思います🐎
特にダークナイト、光刃の騎士は3星になるとゲームをぶっ壊すレベルの強さをだしますね🐎🐎🐎
たとえ2星だったとしても
これくらいアイテム付ければ大体勝てます←🐎
グレナイは8枠目まで決まってる様なものなので9枠目にシャーマンか闇スピが入るくらいですかね🐎
このくらいですかねぇ
ビーストウォーリアーとかディヴァインとかは最近よく使わない←ので記事を書けません笑
ディヴァインから逃げるなふぐた🐡
て事で今回はこの辺でおしまいにしやす〜
またぼちぼち書いていくのでよろしくっす👊🏻
生姜が辛いのはしょうがない
おはざすFuGuです👊🏻
今日も元気に記事を書いていきますので少しの間お付き合いくださいませ👊🏻
シーズン3待った中ですねぇ
皆様はどれだけランクがあがったでしょうか😀
自分は今回立ち回りや駒の効果、スキルやシナジーなどを見直しながらのんびりやっております
ただやっているだけではやはり上には行けないと感じているからですね😭
土台をしっかり固めてから頑張っていきたいです👊🏻
そんなのんびりプレイをしてる訳なんですが最近またとあるシナジーに興味がでてきました。
いや、まあ正確にはゴブリンメカニックの繋ぎとかウイングスとかに入れてた程度でそこまで気にしてなかったのが正解なんですが←
ハンターってめっちゃ強くないすか????
↑モ〇スターハンターとコラボした僕✋
特にあのオッサン( ˙灬˙ )ライフルマン( ˙灬˙ )
盤面のかどっちょに置いといて適当に攻撃上がるアイテム付けとけば凄まじい火力で駒を射撃してくれるなあと😀
配置的に中々攻撃の届かない位置にいるので前衛がいる限り射撃してくれるので中々頼もしいですし相手にしてて鬱陶しいです笑
次に目立つのがセイレーン🦑
いやまあ本来スキルも強力でもっと注目されるはずなんですが、シーズン3より"ドロップアイテムを3種類から選べる"事になった為、メチャ強武器を持たされて凄まじい速さand恐ろしいしつこさで石化させてくるので悪用されまくってるのが現状だと思ってます😭
本当は優しい子だと思うんですが心做しか日本語版だと購入時シカトされますしこれは悪人の確信犯なのではないでしょうか😡
不死の射手も個人的にかなり見かけるなあと感じました💀
恐らくですがハンター、アンデットシナジー持ちなので噛み合えば凄まじい火力を出せるデッキの主軸になってるイメージですね☠☠☠
二星でもアイテム付ければ序盤からそれなりに火力も出ますし使い勝手は悪くないかと思いますね。
てか、そもそもアンデットハンターってなんやねんって話ですよね。出てくるゲーム間違ってますよバ〇オとかD〇Dとか路線はそっちでしょーに😡
という訳でシーズン3になってからかなりハンターシナジーが気になってます🔫 (′ω’ 🔫)バキュン!
ハンター自体も強いですが記事を書いてて薄々気がついたら事がありまして・・・・・・・・・・。
もしかして
アイテムってすげー重要???????
公式から出されてるアイテムリストになりますが、駒の効果ですら把握しきれてないのにアイテムすらここまで複雑だとは笑
この中で飛び抜けて需要が高いアイテムがパルスワンドっていうアイテムですかねー
開幕から攻撃を飛ばすというフライング技をかましてくる邪悪な杖ですね😡
さらに追加されたアイテムもあるとか・・・・。
この、リフレッシュの玉とかいうアイテムがセイレーンを化け物にしてる元凶ですね🦑
1度石化効果を発動したあとすぐにもう1発打つことができるという・・・・・。
駒だけではなく相手プレイヤーの心まで石化してしまいそうなアイテムですね😭
トールハンマーを持ったライフルマンとかも一生止まらない射撃劇場が始まり蜂の巣にされますね🐝
コンピューター戦で3種類からアイテムを選べるシステムになりましたが、これにより上記の画像のアイテムを作りやすくなってしまったと思います。
以前はランダムドロップだった為、そこまできにならなかったんですがまさかここまで・・・・。
その影響でシーズン2で全然目立たなかった駒達がひょこひょこ目立ってる状態なのかなあと。
難しいゲームになったなあと必死について行ってるつもりですがやはり上には上がいる為ある程度知識はつけないとなあと日々戦闘でわからされてます😭
今回は特に何かを紹介するわけではなくシーズン3に変わって思った事を少しお話しました😀
またちょこちょこ書くつもりではあるのでまたよろしくお願いします🙏
Money is power.
おはようございます😀
最近筋トレを3日に1度行うように心がけてるFuGuです👊🏻
お腹周りが気になりまして・・・・
たるんできていることから逃れられないですね😭
今回もオートチェスについて書いていきますが、シーズン3に変わって改めて自分の中で改善、見直す必要のあるプレイングについてお話さていただこうと思ってます。
なので、読んでいただいた方がいらっしゃるのなら、コメントなど残していただけると参考にさせていただけたりしますのでよろしくお願いします🙏
シーズン3になる前から薄々意識はしてたんですがつい最近かなり気にしてる事がありまして、
1~15ラウンド目まで"欲しい駒が手に入らず重ならない状況の中で上位3位以内に入れるようなプレイング"という事をずーーーーーっと考えてます。
やはり出だしとなると、ゴブメカだとかライフルマン、重なったウォーリアーなどだして盤面を整えていく進め方をするとおもうんですが、思うように手に入らずコケる始まり方もあると思います。
連勝スタートがあるように、"連敗スタート"もあるという事をランカーの方のプレイが学びました。
確かにただ負けるだけなら正直誰にでも出来ると思います。盤面に駒を置かなければ勝手に敗北が続くわけですし。しかし、そこから逆転をして上位3位以内に入れるようなプレイングができるのかと言われると話が別だと思います。
駒が重なって勝ち続ければお金も貯まりますしアクシデントがあったとしても修正が効くと思いますが、最初から命を削る連敗スタートに事後が起こればそれはもう即死ですし敗北の記録が残るだけです😭例えるなら、生涯の生活費を三億円宝くじに投資した結果何も当たらず生活もできず餓死するようなイメージを抱いてます・・・・。
連敗スタートをする場合確かにお金はある程度貯めることができますが、そこからなんの構築を組むのかが重要になるのかなぁと感じてます。
勿論周りの7人がなんのデッキで進もうとしているのかも予想しないといけませんが連敗してる為"ある程度どのデッキにも勝てる安定した構築"を全額投資して作る必要があります。
連敗スタートしたとして、個人的に作りやすいなあと感じたのはウイングスハンターやグレーシャーナイトですが、最近安定して4位とかまで生き残れることが多いいなと感じたのは"連敗ドラゴン3メイジ6"です。
基本的に手に入れた駒を三星にして強くする戦い方をするとおもうんですが、メイジの駒って二星で止まってるイメージがあります。
まあ確かにライトドラゴンや雷スピリット、マナの源など序盤から出まくったりディバインのパーツのコマは三星まで育てる方がいるとは思いますが、亀乗り長老や焔霊法師の三星ってあまり見かけなくないですか?
二星揃ったら他の駒を集めたり、レベル上げにお金を使う方が大半だと思いますし自分もそうしてます笑
と、言う事は、例え他にメイジ目指して走ってる人が居たとしてもレベル7、8まで上げてぶん回せばメイジ6種揃える確率が高いと思います。
よーいドンで集めだしたとしても"連敗スタートによる貯蓄"があるので運が良ければサクッと集まったりして構築を固められるかと思います。
仮に揃わなかったとしても7レベまであげてれば"ウィザード発動による擬似メイジ6"や、龍の騎士を突っ込んで被弾を抑える等事故を抑えて死を遠ざける事はできると思いますので、連敗スタートから始まったとしたら、自分はドラゴン3メイジ6を目指して走っていくように心がけています😀
そんな命をかけて構築するドラゴン3メイジ6ですが、気になるのは強さだと思います。
まずメイジ6が発動するとどうなるかですが、敵の駒が魔法攻撃に対してめちゃくちゃ弱くなります。
ただし、ナイト4発動の相手は轢き殺される可能性が高いですので気をつけて下さい😭
物理防御は複雑な計算式が存在する中、魔法防御の計算方法はかなりシンプルらしいですね。
つまり、"対策されなければ二倍のダメージ"が相手の駒に降り注ぐってことですよねこれ😅
確かにメイジに対してマリーンや、アイテムで対策してくる構築もあると思いますが、15~21ラウンド目までで相手が構築固めてる事って少なくないですか?アイテム付けて火力を上げてしまえば関係ないと思います←←笑
みんな吹き飛ばしましょう!笑
そんな中、メイジ6の要の亀乗り長老の必殺技ですが、凄まじい火力をだしてますね。
二星まで育ってればルート上の駒大体消し飛びますからねこの火力🐢
上記の記事を補足として説明させて頂きましたが、僕自身頭が悪いのでよく分かってません←
そもそも二星亀乗りが450ダメージも出てたのかとかメイジ6発動化だと900近く火力出るとか・・・
しかし、こういう調べ事って壁にぶつかって初めて調べたり考えて たりする様な事なので、いい経験になると思います😭
あくまでシーズン3の現環境のお話なのでナーフされればまた考え直すつもりです。
今回はこの辺で終わります😀最後まで読んでいただき誠にありがとうございますた👊🏻
おまけ
戦神がめっちゃ重なりましたが連敗スタートメイジ6です😀
ドラゴン?さあ?←←←笑
爆発の秋、爆笑の秋
おはようございます😀FuGuです😀
キング3から先に進める気がしません😭
いよいよ"越えられない壁"を感じました・・・ランク戦をひたすらやるのではなく上位プレーヤーの立ち回りを参考にしてプレイするなど自分の普段見えない、行わないような立ち回りを最近心がけています。
なかなか激ムズで脳ミソ爆発しまくってますがなんとかランクをキープしてます😭査定も鬼のような厳しさなのでクイーンランクの方々を羨ましく思えます←
さてさて、ずーっと書きたかった"ゴブリンメカニック"についてお話しようと思いますのでお付き合いくださいませ👊🏻
ゴブリンメカニックとは
ゴブリンという種族の駒を6種類使ったデッキでシナジーが発動すると"味方全体の防御up.自動回復"が発動しかなり撃たれ強くなります😀
攻撃自体は底上げされていないんですが、単純な殴り合いをした際相手を一方的に倒すことができます👊🏻
自己再生の強さを感じて1番好きな構築だったりします😀
このデッキの利点としては、開幕から15ターン目くらいまで、終盤全種類のゴブリンのコマが揃ってくれると場を、フィールドを制圧できます。しかし、6種類目のゴブリンが"レアリティ5"なので引けるか引けないかの運ゲー要素が含まれている為、安定した立ち回りができないという点です。
確かに駒自体はレアリティも低く星三まで育てやすいんですが、シナジーが弱いと他のデッキから上から圧をかけられ破壊されてしまいます😭
6種類目のゴブリンが来るまでなんとか耐えないと行けない所もあるので運も必要になるかなあと・・・
これが機会の運命・・・ポンコツになるかならないかは運次第といったところでしょうか😭
自慢の星三デストロイヤー🐻
使ってて思う事はゴブリンシナジーはリカバリーが優れているんですが火力自体は上がっていないので残りの枠に入れる駒ってとても重要だなあと感じました。
例えば、メイジやアサシン、ウォーリアーなど入れてもゴブリンの駒自体強化された訳では無いので
ビースト、アンデット、マリーン、ウォーロックシナジーを狙って自身を強化するか相手にデバフをかけるなどして"自己再生の強みが増す"ような構成を意識してます👊🏻
ゴブリンって名前がついていても立ち回りは案外深いなあと痛感しております😭
気づいたらシーズン2が終わってしまったのでブログぶん投げました←笑
先日オートチェスをやっている知り合いも沢山増えたのでゲームのモチベーションが高いです😀
まだまだ上を目指していこうと思いますので今後もよろしくお願いします😀✋笑
最後まで読んでいただいてありがとうございますた
脳ある河豚は棘を隠す
おはようございます。
おひさしぶりですFuGuです。
前回の記事から3週間ほど経過しているでしょうか…
下書き段階の記事が二件ほどあるんですが投稿できなかった訳があります( ; ; )
ルークの階級からの昇格に思ったより苦戦していたからですね←
あと少しというところで1週間ほど停滞したいた為、昇格してひと段落つけてから記事を投稿しようと思ってました
思ったよりも査定が厳しくポイントの維持も難しかった為、めっっっっっちゃ大変でした( ; ; )
ですが、無事にキング1へ昇格できました。
シーズンは10月半ばまであるので、いけるところまでは昇格していきたいですね
と、いうことで今回は僕をキングへ導いてくれたウイングス構築を語っていきたいとおも思いますので時間の許す限りお付き合いお願いいたします。
ウイングスとは
青い翼のアイコンの駒達で"攻撃を受けた際一定確率で回避する"というシナジーが発動します。
すべての駒は攻撃を当てる、食らうことでMPゲージが溜まりスキルを打つことができます。
回避率が上がるということは攻撃を受けにくくなり、敵の駒にスキルを撃たせにくくすることが出来ますし、味方の駒が倒れにくくなりますね😀
自分だけ一方的にぽこぽこスキルを連打して殴れるのはとても心地が良いですね😀
このデッキでキングへ駆け上がりました😀
流石ウイングス、その名のとうり翼を授けられましたね笑
構築の幅も地味に多く、個人的には3パターンあると思っています。
基本8レベの状態まで上げてからウイングス6を発動させていますので、ウイングス+別のシナジーが発動するように意識しています。
1.純ウイングス
ウイングスシナジーを拘りなく6体集めた編成、購入駒によって2枠は自由。
2.ウイングスアサシン
致命の暗殺者、光の羽の刺客+アサシン1を軸にした編成、残り2枠に熊のドルイド+砂漠の主を追加してビースト、アサシンシナジーを発動させた構築。
3.ウイングスハンター
シャイニングアーチャー、ウインドレンジャー+ハンター1を軸にした構成、個人的に一番化けるウイングス編成だと思います。
熊のドルイド+ライフルマン→ウイングス6ハンター3
不死の射手+不死の司教orゴースト預言者→上記シナジー+アンデット2→相手の駒の物理防御減少
深海の歩行者+セイレーンorアクアハンタ-→上記シナジー+マリーン2→味方の駒の魔法防御上昇
ハンターのシナジーが攻撃必中になる為ミラーマッチにも強いところが魅力的ですので一番使用したのはウイングスハンター構築でした
勿論弱点もしっかりあります。メイジ、ハンターの編成にはボコボコにされます…
物理攻撃は回避できるけど魔法攻撃は避けられないみたいですね…
対ハンターとなると狩られてしまう為一方的に虐殺されます…
結局のところ駒単体のステータスもそこまで高くはない為、回避することでごまかしているところありますので運ゲーですよね笑
このセコい感じとても評価高いです笑
この戦い方個人的に大好きなのでもう少し使いこんでいこうと思います
以上ウイングスについてでした
最後まで読んでいただきありがとうございました
獣戦士ふぐぱんち
おはようございます😀
3大欲求に素直な獣戦士のFuGuです😀
歳を重ねても落ち着く事はなさそうなので本能のままに生きています😀✋
そんな訳で今回はよく使うデッキ"ビーストウォーリアー"の思う事を書いていこうと思いますのでお付き合いよろしくお願いします🙇
前回のブログではゴブリンメカニックというデッキの紹介をするとか何とか言ってましたが、ランク戦をして感じた事がありますのでそちらから聞いてください・・・・。
階級が上がった途端勝率は愚か上位三位に生き残る事すら危うい状態が続いております😭
こんな奴が紹介したところで何の参考にもならない気がするので紹介ではなく、感じた事を書いて行く事に決めました←
もう少し腕を磨こうと思いますので暖かい目で見守ってくださると泣いて喜びます😭
ビーストウォーリアーとは🐶🐱🐻🐺🐡
その名の通りでビーストとウォーリアーのシナジーを持った駒で構築する戦法でして各シナジー"駒の種類が多い"為、比較的簡単にシナジーを発動できる"という強みがあると思ってます🐶
画像を見ていただけるとわかると思うんですがウォーリアーの駒が多いいんですよね😀
斧のアイコンを3.6.9種類、足跡のアイコンを2.4.6種類集めるとシナジーが発動するんですが斧と足跡を持ってる駒が二体いますのでどちらかのシナジーを集め出すと比較的簡単に両方とも発動するというコンボがとても魅力的です🐶
斧アイコン(ウォーリアー)のシナジーはウォーリアーの物理防御を上昇、足跡アイコン(ビースト)のシナジーは味方の駒の攻撃力を上昇という効果でビーストシナジー発動により"ウォーリアーが自動的に強化される"というコンボが組めます🐻
防御を上げつつ高火力で殴り続けるという戦い方がその名の通り"獣戦士"をイメージさせますね😀自然界において力こそ正義なので歯向かうことは許しません🙊🙈🙉
そんな獣戦士ですが勿論弱点もあります・・・・・本能のままに生きている彼等は目の前の敵から殴りに行くため敵の後衛から射撃されまくり狩られまくるという事が起きますので知能無き彼等は狩猟され捕食さてしまいます🥩🍖狩猟相手は魔法使いなので間違いなく丸焼きですね🔥
ですが、ウォーリアーの駒達は獣以外の属性も持っている為魔法防御を上げたり相手の防御を下げたりなど"他のシナジーも発動させやすい"と思います😀
こうして獣戦士達も日々進化を遂げている為何とか生存できているのかなあとも思ったりしています✋
最近のリザルトなんですけどもこんな感じでデッキさえ組めれば安定して勝ててしまいます😀対面にいてキツいと感じるデッキはディヴァインメイジですかねぇ・・・。居るとわかったら"マリーンシナジーを発動させて魔法防御up"させて叩きに行くしか無さそうです😭
ここまで話してアレなんですけど・・・・💦
ビーストウォーリアーの組合せめちゃめちゃ人気なのかコマの奪い合いが激しいです😭
恐ろしい程被るので駒が全く育てられずゲームオーバーとか勃発しまくりですし複数に別デッキも組めるようにしなければ上のランクには上がれないでしょう・・・。
野生本能剥き出しにするのもいいんですが文明の力、知能を活かさないと残念ながらやはりこのゲームは勝てないんですよね🐒
頑張って知能を育てますので応援して下さい👊🏻笑
そんな訳で今回は獣戦士について思った事を話しました🐺
次回のブログではランク更新✋とかってやりたいのでしばしお待ちくだされ〜
最後まで読んでいただきありがとうございますた🙇
ルークを踏んで思った事
おはようございます😀
アルバイトで働きに行った職場で半年たった今、職場に居ないと困る存在になりつつあるので今後の成長を期待してるよ✋😀と"圧"をかけられているFuGuです🐡
いやあ時間が欲しくてアルバイトになったのに社員みたいな立ち位置にされてしまうと意味無いですよねぇ😭働くって難しいんですよね、転職先は自宅警備員にでもなろかなあと考えております✋
さてさて
今回もAutoChessのお話をしていきたいと思いますのでしばしお付き合い下さいませ😀
先日目標ランクの手前"ルーク"へ到達しました🙌
ランク戦もかれこれ100戦以上してるみたいですが 案外あっという間でしたね。
前回のランクから50戦ほどこなしたという所でしょうか、何となくのプレイングでは最下位負けとか出てきてますしいよいよ勝ちにくくなってきました😭
1戦1戦意識して試合をしないと圧敗しますね・・・
今の段階では"ある程度のデッキを使えれば上位3位には入れる"状態なんですが今後は使えるデッキを増やせないと勝てる試合が少なくなるでしょう・・・
形が似ているデッキでの対戦になるのでどうしても欲しい駒が揃わない事態が起こります・・・。
そうなった時に使えるデッキが多ければスグに対策取れると思うので上位3位率もポイントも落とさずにランクを上げられるかと思いますがなかなか難しいんですよねぇ・・・。
現状使用するデッキは4種類ほどありますが安定して勝てるのは1デッキくらいしかないですし😭
やはり対人ゲームにおいて求められる事って"安定した勝利方法"だと思ってます。盤面を揃える為に"決められた駒が買えるか買えないか"で勝敗が決まる戦法よりかある程度の駒を揃えてれば大体勝てるデッキを組んでしまいがちなんですよね😭
と、言う訳なので次回にはよく使うデッキの話をしたいと思ってますが、もう少し組めるデッキを増やしてもいいのかなあと改めて感じてます😞
チラ見せ|˙꒳˙)
使用デッキは"ゴブリンメカニック"
AutoChess始めた時からずっと愛用しているデッキなんですが"決められた駒を買えるか買えないか"というショップの運に左右されるデッキでございます。
引けるか引けないか、つまり運ゲー←←←←
もう少し掘り下げてお話をしたいんですが次回にしますのでお待ちください←
考えをまとめて文にする事って意外と大変でして・・・・。
可愛いゴブリン達ですね💕
愛着湧いてます( *˘ ³˘)♡←笑
ランク戦とは別にノーマル戦と言うのもあるみたいなので興味のある構築を試しつつランクを上げて行ければなあと思っております😀
今回はひとまずルークを踏めたという報告でした✌️
最後まで読んでいただきありがとうございますた🙇